Gombfoci játékszabály

A gombfoci egy asztali futballjáték, amelyet két játékos játszik 11 – 11 gombfoci bábu segítségével. Szabályai alapvetően megegyeznek a futballéval, amelyet néhány speciális szabály egészít ki

Alapszabályok:

  •  A játék középkezdéssel indul, majd a játékosok felváltva léphetnek egyet-egyet. Lépésnek a bábu mozdítása számít.
  • A bábukat mérkőzés közben mozgatni csak akció céljából szabad, kézzel (pöcköléssel, vagy körömrányomással), illetve nyomópálcával. Tolni vagy húzni tilos!
  • Egy mérkőzés 2 x 13 percig tart, félidőben két perc szünettel.
  • A bábukat mérkőzés közben a pályáról felemelve tetszőleges helyre helyezni csak gól és kapukirúgás után szabad. Ezt nevezzük helyezésnek. Helyezni elsőként a középkezdést, illetve a kirúgást végző félnek lehet, ellenfele ehhez alkalmazkodik úgy, hogy bábuit 4,5 cm-nél közelebb nem helyezheti a már lehelyezett bábukhoz.

 

A játék célja:

  • A játék célja a gól, vagyis a korong alakú labdának az ellenfél kapujába történő juttatása.
  • A gól akkor érvényes, ha a labda a játékos kapura lövése előtt ellenfele térfelén, vagyis a támadó térfélen volt.
  •  Kapura lövés előtt azonban ("kapu", "helyezd a kapusodat", "lövök", stb. szavakkal) jelezni kell az ellenfél felé a lövési szándékot, és időt kell adni a kapus helyezésére. A kapura lövés csak akkor végezhető el, ha a védekező fél ("helyeztem", "lőhetsz", stb. szavakkal) jelezte, hogy helyezte a kapusát.

 

Passzolás:

 

  • A játék során labdavezetés nincs, azonban a labdát passzolni lehet. Kétféle passzolási szabályt különböztetünk meg: a közelségi szabályt és szektor szabályt.
  • A közelségi szabály azt jelenti, hogy a játékos a labdát a saját térfelén olyan helyre rúgta, ahol legközelebb egy másik bábuja van, ebben az esetben azzal a bábuval jogosult még egyet rúgni, miközben ellenfele kimarad egy lépésből. A közelség elérése után elvégzett plusz egy rúgás után nem érhető el újabb közelség, a másik fél következik.
  • A plusz jutalomlépés elérésének másik formája a szektorszabály alkalmazása. Szektornak nevezzük az egyes bábukat körülvevő 4,5 centiméteres övezetet. Szektort adni annyi, mint bepasszolni a labdát az egyik bábuval egy másik saját bábu szektor övezetébe, vagyis a bábu szélétől mért 4,5 cm távolságon belülre. Míg a közelségi szabálynál csupán egy plusz jutalomrúgás érhető el, addig a szektor szabály alkalmazásánál minden egyes szektor passz jutalma egy újabb rúgás. Az ellenfél tehát addig marad ki a játékból, amíg a szektorpasszok sikeresek.

 

Indítórúgások:

 

  • A gombfociban a labdarúgáshoz hasonlóan van kapukirúgás, szöglet, szabadrúgás, bedobás (oldalbelövés) és tizenegyes.
  • A támadó oldalról elvégzett szabadrúgás és a tizenegyes kapura lőhető, a szöglet pedig kapura pattintható, amelyekből érvényes gól születhet. A többi esetben az indító rúgás csupán egy lépés, amiből szektort lehet passzolni.

 

Szabálytalanságok:

 

  • Tilos a labdához mezőnyjáték közben kézzel hozzáérni!
  •  A labdarúgás logikájával egyezően szabálytalan, ha két bábu úgy ütközik össze, hogy a lőni szándékozó bábu a labdát az ütközés előtt nem érte.
  • Feltartásnak minősül, ha a védekező fél bábujával a támadó fél bábuja és a labda közé állva megakadályozza a támadó kapura lövését. A feltartás csak akkor szabálytalan, ha a védekező fél bábuja nem érintette meg a labdát.
  • Időhúzásnak minősül a túl hosszú (általában 15-20 másodpercnél hosszabb) a gondolkodás, vagy a célzás.
  • Sportszerűtlenségnek minősül a sorozatos időhúzás, az ellenfél szándékos megzavarása. Ilyenkor a mérkőzés - az eredmény állásától függetlenül - a vétkes fél vereségével fejeződik be!
  • A szabálytalanságok szabadrúgással büntetendők. A védőtérfélen elvégzett szabadrúgás szektorba passzolható, a támadóoldali szabadrúgás kapura lőhető. A kapura lőhető szabadrúgás esetén a labdától mért 18 cm-re sorfal állítható mezőnyjátékos bábukból.